最近看到《WARDOGS》的宣传,我第一反应是:
啊?
现在游戏厂商已经进化到这个地步了吗?
别人家的游戏发售前恨不得把宣传片剪得像人类文明最后的希望,恨不得告诉你“买了这游戏你的人生都会得到升华”。
结果《WARDOGS》的开发商直接反过来:
“兄弟,先别买。”
甚至还专门列了10条“不建议你购买的理由”。
这画风属实有点清奇。
《WARDOGS》本身是一款100人规模的战术FPS,三方阵营在大型地图里互相抢地盘。你可以开车、坐飞机、运物资、救队友,也可以老老实实端着枪去前线。
它和传统FPS最大的区别之一,就是你不一定非得当那个“杀人最多的战神”。
你开车把几个队友送到前线。
你给队伍运一车物资。
你在后面帮忙建立补给点。
甚至你只是老老实实待在关键区域里占点。
这些事情都可能对战局产生影响。
所以它想做的其实不是“100个人一起玩枪”,而是:
100个人一起组成一场战争。
这就挺有意思了。
因为现在很多FPS已经越来越像健身房跑步机。
出生——冲出去——突突突——死。
然后重新出生。
整个过程甚至不需要你记住队友长什么样。
而《WARDOGS》这种玩法反而要求玩家慢下来一点。
你可能要花几分钟才能赶到前线。
然后刚到地方。
砰。
没了。
这时候你可能会产生一种非常朴素的情绪:
“我坐车坐了三分钟,你就给我看这个?”
但问题就在这里。
如果你接受了这种节奏,它带来的战场感又确实是传统FPS给不了的。
更有意思的是,开发商自己似乎也知道这个游戏不是大众爽游。
所以他们干脆提前告诉你:
我们是EA。
内容不算特别多。
更新也不会天天塞新东西。
玩家人数未来肯定会下降。
甚至你觉得现在的价格不值,也可以先别买。
这时候我反而觉得有点真实。
毕竟现在很多游戏宣传的时候都是:
“开放世界!”
“超高自由度!”
“持续更新!”
“玩家共同打造未来!”
然后玩家真正进去以后:
“怎么和宣传片不一样?”
《WARDOGS》至少把答案提前告诉你了。
当然,诚实不代表游戏就一定成功。
多人游戏最残酷的一点就是:
好不好玩是一回事,有没有人陪你玩是另一回事。
100人的战争,如果服务器里只有200个人,那确实挺战争的。
属于两边为了争夺唯一一辆坦克狠狠干起来。
所以我现在对《WARDOGS》最大的兴趣其实不是:
“它到底是不是下一款战地?”
而是:
这种不太照顾普通玩家节奏的大型战术FPS,到底能不能活下来?
如果它成功了,至少说明一件事。
玩家并不是只喜欢“简单、快速、爽”。
有时候大家只是希望游戏真的能给自己一点参与战争的感觉。
哪怕——
坐了三分钟车,最后被一枪送回家。
这也是战争模拟嘛。
至少车票是真的买了。
